Lautapeli Karuba, Haba
Description
Tämä koko perheen lautapeli on 2-4 pelaajalle 8-99 vuotiaille.
Pelin kesto on 40 minuuttia.
Siitä on pitkä aika, kun seikkailunhakijat lähtivät hauskalle matkalle Karuballe. Saavuttuaan saarelle jokaisella pelaajalla on mahdollisuus johtaa neljän seikkailijan joukkuetta. Päästäksesi aarteita täynnä oleviin temppeleihin sinun täytyy kulkea tiheän viidakon läpi. Mutta ensin sinun on löydettävä kauan hylätyt polut. Pidä kiirettä, sillä ensimmäisenä temppeleihin pääsevä pelaaja saa anteliaimman palkinnon. Muista, että monet polut johtavat umpikujaan, joten mieti tarkkaan kulkusuuntaasi ja löydä paras reitti (viidakon läpi). Tässä, katso! Kultahippu! Voit noutaa sen heti, ja sinulla on mahdollisuus poimia kiiltäviä kiteitä matkan varrella.
Pelin tavoite
Seikkailijaryhmä, jolla on eniten aarteita, voittaa.
Pakkauksen sisältö
4 saarta
64 kristallia (yhden pisteen arvoinen)
16 kultahippua (2 pistettä kukin)
16 temppeliaartetta (arvo 2, 3, 4 tai 5 pistettä; ruskea, sininen, violetti ja keltainen väri)
16 seikkailijaa (neljä kutakin väriä)
16 temppeliä (neljä jokaista väriä)
144 viidakkolaattaa
Valmistautuminen peliin
Jokainen pelaaja ottaa saaren ja asettaa sen eteensä. Lisäksi jokainen pelaaja saa:
- 4 eriväristä seikkailijaa
- 4 eriväristä temppeliä
- 36 yksiväristä viidakkolaattaa (värin valinta ei ole tärkeä)
Temppelien edessä pitäisi olla yhtä paljon aarteita kuin pelaajia. Pelaajien lukumäärästä riippuen käytä seuraavien arvojen aarteita:
- 2 pelaajaa: 5, 3
- 3 pelaajaa: 5, 3, 2
- 4 pelaajaa: 5, 4, 3, 2
Aseta aarteet värin mukaan pinoon (pinoja tulee olla 4) laskevassa järjestyksessä ja aseta ne keskelle pöytää. Aseta loput aarteet laatikkoon.
Esimerkki:
3 pelaajalla ota 3 temppeliaartetta arvoilla 5, 3 ja 2; ruskea, sininen, keltainen ja violetti. Tee neljä pinoa, joissa on 2 pisteen arvoisia aarteita alareunassa ja 5 pisteen yläosassa.
Aseta kristallit ja kultahippu käden ulottuville pöydän keskelle.
Seikkailijat ja temppelit
Ennen jokaista peliä pelaajat päättävät yhdessä, mihin sijoittavat seikkailijat ja temppelit. Jokaisella saarella seikkailijoiden ja temppelien tulee olla samoissa paikoissa, ts. kaikkien saarten tulee näyttää samalta ennen pelin aloittamista. Aseta seikkailijat numeroiden päälle rannalla ja temppelit viidakon numeroiden päälle.
Jokainen pelaaja valitsee seikkailijan ja asettaa sen rannalle numeroon. Aseta sitten samanvärinen temppeli viidakossa olevan numeron päälle (samanvärisen seikkailijan ja temppelin välillä on oltava vähintään 3 numeron etäisyys). Muut pelaajat tekevät samoin. (Järjestys, jossa seikkailijat ja temppelit sijoitetaan, on se, että 3 pelaajalla yksi pelaaja päättää kahden seikkailijan ja kahden temppelin sijoituksen ja kahdella pelaajalla molemmat pelaajat kahdesti)
Esimerkki:
Caroline valitsee sinisen seikkailijan ja asettaa sen 20 asteeseen rannalle ja sinisen temppelin 100 asteeseen viidakkoon. Monika, Kristina ja Tom myös sijoittavat siniset seikkailijansa saarilleen 20 asteeseen rannalla ja 100 asteeseen viidakossa.
Monica sijoittaa keltaisen seikkailijan 90 asteeseen rannalle ja keltaisen temppelin 10 asteeseen viidakkoon. Hänen tiiminsä tekevät samoin.
Kristina sijoittaa violetin seikkailijan 110 asteeseen rannalle ja violetin temppelin 60 asteeseen viidakkoon. Hänen tiiminsä tekevät samoin.
Tom asettaa ruskean seikkailijan 60 asteeseen rannalle ja ruskean temppelin 70 asteeseen viidakkoon. Hänen tiiminsä tekevät samoin .
Laske, kumpi pelaaja on ryhmän johtaja. Tämä pelaaja sekoittaa 36 viidakkolaatat hyvin ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin saarelleen. Muut pelaajat asettavat laatat saariensa ympärille olevien numeroiden mukaan.
Pelin ohjeet
Jokainen pelaaja pelaa vain omalla saarellaan ja yrittää olla ensimmäinen, joka tavoittaa aarteet. Käytä viidakkolaattoja kävelläksesi vastaavan värisiin temppeleihin. Matkan varrella pelaajat voivat myös kerätä kiteitä ja kultahippuja, jotka myös lasketaan kerättyihin aarteisiin pelin lopussai.
Ryhmänjohtaja poimii pinonsa ylimmän laatan ja lukee siinä olevan numeron ääneen. Kaikki pelaajat etsivät samaa laatta pinoistaan. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa edetä laattojen löytämisen jälkeen (vaihtoehdot A ja B on kuvattu alla). Kun jokainen pelaaja on suorittanut vaihtoehdon A tai B, ryhmänjohtaja kääntää seuraavan laatan ja niin edelleen.
A. Aseta laatta maahan
-Voit sijoittaa laatan vapaaseen tilaan.
- Laatat on asetettava niin, että numero on laatan vasemmassa yläkulmassa.
- Laatat voidaan sijoittaa ei vierekkäin, vaan mihin tahansa pelilaudan alueelle.
- Voit sijoittaa laattoja luodaksesi umpikujan.
- Jos laatta, jossa on kristalli tai kultahippu, käännetään ympäri, kaikki pelaajat ottavat vastaavan esineen pöydän keskeltä ja asettavat sen tälle laatalle. Pelin lopussa saat pisteitä kerätyistä kristalleista ja kultahippuista.
Sallittu:
- Lisätään laatta, joka on umpikuja
- Laatat yhdistyvät laattoihin, jotka johtavat umpikujaan
Ei sallittu:
- Laatat sijoitetaan, kun numero ei ole laatan vasemmassa yläkulmassa
- Laatat sijoitetaan pelialueen ulkopuolelle
Vinkki: Varmista, että ruma laatoitus ei estä seikkailijaa ja polkua temppeliin.
B. Hävitä laatta ja siirry eteenpäin
- Jos hylkäät laatan, voit matkustaa eteenpäin seikkailijan kanssa. Näin keräät kiteitä, kultahippuja ja pääset vastaavan väriseen temppeliin.
- Jokaisen hylätyn laatan kohdalla voit siirtää kaikki pinotut laatat hylättyyn laattaan (voit liikkua mihin tahansa suuntaan).
- Yksi askel on vähintään yksi laatta eteenpäin.
- Seikkailijat voivat liikkua vain laattojen läpi.
- Vain yksi seikkailija voi seistä yhdellä laatalla; et voi hypätä sen yli.
- Voit kääntyä mihin tahansa suuntaan risteyksessä.
- Liikepisteitä ei voi jakaa muille pelaajille
- Liikepisteistä voidaan luopua
Kerää kultahippuja ja kiteitä
Poimiakseen kultahimpun tai kristallin pelaajan on lopetettava vuoronsa vastaavalla laatalla ja kieltäydyttävä siirtymästä eteenpäin. Ota aarre laatasta ja aseta se seikkailijan kuvan viereen kartan vasemmalla puolella. Aarteet pysyvät siellä pelin loppuun asti. Pelaajat voivat päättää olla pysähtymättä aarteiden äärelle tai keräämättä niitä.
Saavuta temppeliin
Kun seikkailija saavuttaa temppelin, vastaava pelaaja ottaa arvokkaimman samanvärisen temppeliaarteen, joka jää pöydän keskelle. Pelaaja pysyy temppelissä pelin loppuun asti. Jos useampi kuin yksi pelaaja saavuttaa samanvärisen juhlijan samaan aikaan, molemmat pelaajat saavat saman määrän pisteitä: yksi pelaaja ottaa arvokkaimman aarteen ja toiset vastaavan määrän muita aarteita (kultahippuja ja kristalleja). arvokkaimman aarteen arvoon.
Esimerkki:
Tom saavutti ruskean temppelin ruskean seikkailijansa kanssa ja poimi ruskean aarteen, jonka arvo oli 5 pistettä. Seuraavalla kierroksella Monika ja Kristina saavuttavat ruskean temppelin. Monika ottaa aarteen, joka on 4 pisteen arvoinen. Kristina saa 3 pisteen arvoisen aarteen ja ottaa ylimääräisen kristallin kasasta. Joten Monika ja Kristina saavat kumpikin 4 pistettä.
Peli ohi
Peli päättyy kun:
- Viimeinen 36. viidakkolaatta on kuvapuoli ylöspäin
Tai
- Kaikki neljä seikkailijaa saavuttavat temppelinsä
Pisteet lasketaan seuraavasti:
temppeliaarteet + 2 pistettä kultahippuista + 1 piste kristallista
Saarelle jääneet kultahiput ja kristallit eivät lasketa lopputulokseen. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa pelaaja, jolla on saarella enemmän viidakkolaattoja, voittaa. Jos taas on tasapeli, molemmat pelaajat voittavat.
Pelin kehittäjä: Rudiger Dorn
Kuvittaja: Claus Stephan
Toimittaja: Jurgen Valentiner-Branth
FAQ
Mitä tehdä, jos pelaajat eivät voi päättää mitä tehdätehdä laattojen kanssa, koska niiden toiminta riippuu toisen pelaajan toimista?
Tässä tapauksessa pelaaja, jolla on tällä hetkellä eniten pisteitä, päättää ensin. Tasatilanteessa vanhempi pelaaja päättää ensin.
Lyhyt muistio
Tavoite: Päästä vastaavan värisiin temppeleihin mahdollisimman nopeasti ja kerää matkan varrella mahdollisimman monta kultahippua ja kristallia.
Valmistautuminen peliin
Jokainen pelaaja saa:
1 saari
4 seikkailijaa
4 temppeliä
36 värillistä viidakkolaattaa
Aseta temppeliaarteet pinoon ja aseta ne keskelle pöytää. Arvokkaimmat aarteet ovat huipulla.
Valmista kohtaus: Jokainen pelaaja asettaa seikkailijansa numeroon rannalla ja temppeliin viidakossa.
Kaikkien saarten tulee näyttää samalta pelin alussa.
Ryhmän johtaja: Sekoittaa viidakon laatat, kääntää ne ympäri ja asettaa ne niiden eteen.
Muut pelaajat: Aseta laatat numeroiden mukaan saaren ympärille.
Pelin ohjeet
Ryhmän johtaja kääntää viidakkolaatan, sanoo siihen kirjoitetun numeron
Kaikki pelaajat etsivät samaa laatta
Vaihtoehto A: Aseta laatta maahan
Vaihtoehto B: Hävitä laatta ja siirry eteenpäin (voit siirtyä hylättyyn ruutuun)
Kävely päättyy laatalle, jossa on aarre - voit ottaa sen
Kävely päättyy temppeliin: poimi vastaava arvokkain aarre.
Peli päättyy kun:
- Viimeinen viidakkolaatta käännetään
- Pelaaja muutti kaikki seikkailijansa temppeleihin
Eniten pisteitä (temppeliaarteet + 2 pistettä kultahippuista + 1 piste kristallista) = Voittaja
CE-merkintä on tuotteen valmistajan vakuutus siitä, että tuote on sitä koskevien Euroopan komission direktiivien vaatimusten mukainen.
Varoitus!
Jos lelussa on pieniä osia, se ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Ole varovainen pienten osien kanssa, jotka voivat irrota, sillä lapsi voi tukehtua! Kaikki pakkausmateriaalit ja lelun osat eivät kuulu leluun, joten ne on poistettava ennen lelun antamista lapselle. Käytä aikuisen valvonnassa.
Strategiat lautapelit
Lautapelejä on monenlaisia, mutta yksi suosituimmista ja kestävimmistä on strategiapelit. Näissä peleissä pelaajat voivat ohjata sivilisaatiota, armeijaa tai jopa joukkuetta, ja heidän tehtävänään on ajatella eteenpäin ja päihittää vastustaja. Strategiapelit ovat usein luonteeltaan sotilaallisia, mutta näin ei aina ole, ja genre on monipuolistunut huomattavasti ajan myötä. Monet näistä peleistä ovat saaneet ylistystä ja kiitosta niin faneilta kuin kriitikoiltakin, ja jotkut pelit ovat selvästi kilpailijoidensa edellä parhaiden strategiapelien joukossa. Strategialautapeleissä itsenäisellä päätöksentekotaidolla on usein suuri merkitys lopputuloksen kannalta. Lähes kaikki strategiapelit edellyttävät sisäistä "päätöksentekopuuhun" tai strategiseen tyyliin perustuvaa ajattelua ja yleensä korkeatasoista tilannetietoisuutta.